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适当默认允许其他组的干扰添加时间:2019-09-18

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  要是多人聚在一起玩的话,就玩狼人杀,比较容易学,而且能调动气氛。三四个人玩的话,还是胡了三国,上手简单,既休闲又竞技,很有意思。

  行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。

  每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。

  当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。

  由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。

  多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。

  根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。

  比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

  中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

  适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。

  每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。

  裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。

  队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。

  可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。

  每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

  向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。

  第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。

  要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。

  每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。

  打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。

  由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。

  两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。

  需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。